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流动性和生命的爆发:我们对《守望先锋2》的第一印象
来源:    发布时间: 2020-08-29 19:16   4 次浏览   大小:  16px  14px  12px

这是一次新的冒险。在2019年的暴雪大会上,《守望先锋》开发团队宣布了《守望先锋2》,让粉丝们先睹为专注于PVE故事体验和新的PVP模式的伪续集。

Dot Esports在暴雪大会上展示了其中一个新的故事任务。以下

这是一次新的冒险。在2019年的暴雪大会上,《守望先锋》开发团队宣布了《守望先锋2》,让粉丝们先睹为专注于PVE故事体验和新的PVP模式的伪续集。

Dot Esports在暴雪大会上展示了其中一个新的故事任务。以下是我们对《守望先锋2》的第一印象,以及粉丝们可以期待的新游戏。

四玩家的PvE冒险发生在里约热内卢De里约热内卢,在那里卢西奥是战斗的空部门omnics军队。他发出请求援军帮助他保卫自己的城市。守望先锋的突击队响应了这个召唤,把Tracer和Winston等所有人都带到队伍的最新成员Echo那里。在电影中,团队摧毁了空区机器人,但卢西奥警告他们战斗还没有结束。他们决定把目标对准一艘生产omnics的指挥舰。

卢西奥,Tracer, Mei和Reinhardt是这次任务的英雄。在这里添加的知识是惊人的和绝对必要的。不仅卢西奥最终得到了一些背景故事,在整个任务中角色之间的互动也揭示了更多关于他们作为人的信息。有一次,卢西奥斥责莱因哈特让“政客”关闭守望,说该组织不应该屈从于他们的意愿。

正如游戏总监杰夫·卡普兰在《守望先锋2》中所指出的,每个角色的视觉效果都有了很大的改变。莱因哈特有一套新的盔甲和卢西奥石头更适合战斗的装备。除此之外,游戏本身似乎变得更加流畅和明亮,使用了更少的纹理和更生动的颜色。显然,《守望先锋2》的游戏引擎发生了改变或升级。

新的PvE模式就像是《守望先锋:过去几年的档案任务》的升级版。这不是一件坏事。摧毁大批恐怖分子的omnics仍然是一种奇怪的满足感,即使我们以前都做过。额外的目标已经被添加到通常的线性PVE经验,守望先锋提供。多步骤的目标带来了紧迫感和沉浸感,这是档案任务所缺乏的。

新的敌人也给模式带来了生命。小规模Skirmishers是小型的,像虫子一样的omnics,在战斗区域飞行。飞行omnics使Tracer和Mei等英雄分心,增加了模式的难度。最明显的增加是消灭者,omnics有两个大规模杀伤性枪和两个独立的健康酒吧。他们感觉像是小老板,需要整个团队的全力关注。

在某种程度上,《守望先锋2》感觉更流畅。故事模式从电影到游戏玩法几乎无缝衔接。随着模式的发展,归档任务中经常出现的棘手、过于困难的问题将不再存在。单个字符控制看起来更轻,更线性,有更少的光点和故障。由于这些改变,PvE模式感觉更像是直接从RPG游戏中取出的任务。

《守望先锋2》最大的变化是角色升级和任务本身的道具。在任务开始的时候,每个玩家都可以在两个瞬间升级到英雄能力的1级之间进行选择。例如,Lucio玩家可以选择增加他们的Amp it Up能力的生命值输出,或者选择在Amp Up时同时触发速度和生命值歌曲。Tracer玩家可以选择子弹升级或脉冲炸弹增强。

英雄升级给了游戏一个新的个性化水平。玩家现在可以根据自己的游戏风格调整角色,以增加他们在故事模式中的成功。每个角色还有两个“等级”的升级,在10级以上解锁。在最初的演示中没有提供任何关于经验或级别的信息。

物品是守望先锋2的新加入。在任务中设定的时间,角色会得到治疗无人机或腐蚀性手榴弹等物品。这个项目绑定到数字4键,可以使用每分钟一次或更多,取决于项目。物品有不同的强度和模仿守望先锋皮肤的等级:普通的、史诗的和传奇的。在任务中明智地使用它们是成功的绝对关键。

任何在《守望惊天》中反复玩过PVE模式的玩家都可以证明,最终,任务会变得无聊。即使困难增加了,它仍然是同样的路线,同样的敌人,同样的结局。守望先锋2可能已经解决了这个问题。

演示的难度可能会有所提高,但某些物品和隐藏的秘密需要重播。例如,一个条目隐藏在通常的路径上面,只有Tracer和Lucio可以访问它。更多的秘密,比如角色互动和隐藏的物品,存在于游戏中。随着升级的增加,重放任务变得很有必要。这些有趣的小补充,使单调的重复。

《守望先锋2》感觉就像《守望先锋》一样,但有爆发力t。也许是里约热内卢丰富多彩的街道,或者是新奇的道具和升级,但是《守望先锋2》的演示给我们带来了一种乐趣,而这种乐趣往往会在原来的游戏中丢失。与基础游戏,尤其是竞争模式不同,故事模式设法让玩家沉浸在守望先锋的世界中。它给我们带来了一种前所未有的兴奋感,我们迫不及待地想看到更多。